Anno 117 - Layouts
Diese Seite bietet einen Überblick über meine selbst erstellten Layouts für Anno 117: Pax Romana.
Ihr könnt die entsprechende Anno Layout Designer-Datei herunterladen, indem ihr auf die Buttons am unteren Rand jeder Layout-Kachel klickt.
* Wenn ihr auf eine Schaltfläche klickt, werdet ihr zu einer Zwischenseite auf ADFoc.us zwecks Monetarisierung weitergeleitet.
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Stufe 1: Liberti

Einfacher Wohnblock
Dies ist ein grundlegendes Layout für Tier 1 in Latium.
Es verfügt über eine vollständige Versorgung mit Öffentlichen Gebäuden über Feldwege.

Einfacher Wohnblock mit Produktion
Dies ist ein Standard-Layout für Tier 1 in Latium.
Es verfügt über eine vollständige Versorgung mit Öffentlichen Gebäuden und Katastrophengebäuden über Feldwege, als auch jeweils zwei Produktionsgebäude für Tuniken und Pilei.

Fortschrittlicher Wohnblock
Dies ist ein Layout für Tier 1 in Latium im fortgeschrittenen Spiel, wenn man Beton für Steinstraßen herstellen kann.
Es verfügt über eine vollständige Versorgung mit Öffentlichen Gebäuden über Steinstraßen.

Fortschrittlicher Wohnblock mit Produktion
Dies ist ein Layout für Tier 1 in Latium im fortgeschrittenen Spiel, wenn man Beton für Steinstraßen herstellen kann.
Es verfügt über eine vollständige Versorgung mit Öffentlichen Gebäuden und Katastrophengebäuden über Steinstraßen, als auch jeweils zwei Produktionsgebäude für Tuniken und Pilei.

Vollversorgung
Dies ist ein Layout für Tier 1 in Latium im fortgeschrittenen Spiel, wenn man Beton für Steinstraßen herstellen kann.
Es verfügt über eine gute Versorgung mit Öffentlichen Gebäuden und Katastrophengebäuden über Steinstraßen (einzelne Häuser im Randbereich haben keine Anbindung). Jeweils drei Produktionsgebäude für Tuniken und Pilei versorgen den gesamten Bedarf des Layouts. Man könnte auch Breistände integrieren, indem man einzelne Häuser ersetzt.
Stufe 2: Plebejer

Einfacher Wohnblock
Dies ist ein Tier-II-Layout für Wohnhäuser in Latium. Man kann es zwar mit einem Feldweg benutzen, aber dann fehlt ein Großteil der Abdeckung in den Ecken für die öffentlichen Gebäude und einige Katastrophengebäude.
Bei Verwendung mit Steinstraßen hat man eine gute Abdeckung durch öffentliche Gebäude (einzelne Häuser an den Rändern haben keine Grammaticus-Abdeckung).

Einfacher Wohnblock mit Produktion
Dies ist ein Tier-II-Layout für Wohnhäuser mit Produktion in Latium. Man kann es zwar mit einem Feldweg benutzen, aber dann fehlt ein Großteil der Abdeckung in den Ecken für die öffentlichen Gebäude und einige Katastrophengebäude.
Bei Verwendung mit Steinstraßen hat man eine gute Abdeckung durch öffentliche Gebäude (einzelne Häuser an den Rändern haben keine Grammaticus-Abdeckung).
Das Layout beinhaltet je zwei Produktionsgebäude für Tuniken und Pilei sowie jeweils ein Produktionsgebäude für alle Bedürfnisse der Stufe II (Bäckerei, Garum-Manufaktur, Sandalenmacher, Seifensieder, Töpfer, Olivenpresse), die sich an beiden Enden der mittleren Spalte befinden.

"Das Kreuz"
Dies ist ein fortgeschrittenes Tier-II-Layout für Wohnhäuser mit Vollversorgung in Latium. Man kann es zwar mit einem Feldweg benutzen, aber dann fehlt ein Großteil der Abdeckung in den Ecken für die öffentlichen Gebäude und einige Katastrophengebäude.
Bei Verwendung mit Steinstraßen hat man eine gute Abdeckung durch öffentliche Gebäude (einzelne Häuser an den Rändern haben keine Grammaticus-Abdeckung).
Das Layout umfasst alle notwendigen End-Produktionsgebäude, um die Wohnhäuser vollständig mit den Stufe 1 und 2 Bedürfnissen zu versorgen.
- 3 Breistände, Spinner und Pilei-Weber
- 2 Bäkerei, Garum-Manufaktur, Sandalenmacher, Seifensieder, Töpfer and Olivenpresse

"Das Wagenrad"
Dies ist ein fortgeschrittenes Tier-II-Layout für Wohnhäuser im 45° Grid. Man kann es zwar mit einem Feldweg benutzen, aber dann fehlt ein Großteil der Abdeckung in den äußeren Ringen, besonders für Katastrophengebäude.
Bei Verwendung mit Steinstraßen hat man volle Abdeckung durch öffentliche Gebäude und Katastrophengebäude.
Das Anno Designer Layout wurde für das 45°-Raster mit der Hand nachbearbeitet, daher kann es zu geringfügigen Unstimmigkeiten kommen.
Zurzeit gibt es keine Produktion in diesem Layout, aber man könnte leicht welche integrieren.
Baumaterial & Kohle

Bretter x4
Ein grundlegendes Layout für die Bretterproduktion.
Erfordert die Entdeckung „Wiedergeburt des Waldes“.
Es umfasst vier vollständige Produktionsketten sowie ein Lagerhaus zur Abholung der Waren. An allen vier Verbindungspunkten können Straßen abgehen.
Vorgeschlagen von Tombombalin auf Youtube

Bretter x4 v2
Ein grundlegendes Layout für die Bretterproduktion.
Erfordert die Entdeckung „Wiedergeburt des Waldes“.
Es umfasst vier vollständige Produktionsketten sowie ein Lagerhaus zur Abholung der Waren. Straßen können an jeder Kachel der oberen oder unteren Straße rund um das Lagerhaus abgehen.

Bretter x8
Ein fortschrittliches Layout für die Bretterproduktion.
Erfordert die Entdeckung „Wiedergeburt des Waldes“.
Es umfasst 8 vollständige Produktionsketten sowie ein Lagerhaus zur Abholung der Waren. Straßen können an allen vier Verbindungspunkten an den endständigen Sägewerken abgehen.

Bretter x12
Das ultimative Layout für die Bretterproduktion.
Erfordert die Entdeckung „Wiedergeburt des Waldes“.
Es umfasst 12 vollständige Produktionsketten sowie ein Lagerhaus zur Abholung der Waren. Straßen können an jeder beliebigen Stelle neben den endständigen Holzfällern abgehen.

Ziegel x4
Ein grundlegendes Layout für die Ziegelproduktion.
Die Eingangswaren müssen auf Flussbauplätzen produziert werden und fehlen daher in diesem Layout.
Es umfasst zwei Produktionsketten sowie ein Lagerhaus zur Abholung der Waren und eine Vigiles, um den negativen Brandsicherheits-Debuff der Ziegeleien auszugleichen.

Beton x9
Ein grundlegendes Layout für die Betonproduktion.
Die Eingangswaren müssen in Küstengebäuden (Silica) und Minen (Kalkstein) produziert werden und fehlen daher in diesem Layout.

Marmor x6
Ein grundlegendes Layout für die Marmorproduktion.
Die Eingangsware muss in Minen hergestellt werden (Rohmarmor) und fehlt daher in diesem Layout.
Es umfasst zwei Produktionsketten sowie ein Lagerhaus zur Abholung der Waren und einen Mediucs, um den negativen Gesundheitsdebuff der Marmorsteinmetze auszugleichen.

Mosaik x4
Ein grundlegendes Layout für die Mosaikproduktion.
Die Eingangswaren müssen in Minen (Pigmente) und auf Flussbauplätzen (Lehm) produziert werden und fehlen daher in diesem Layout.
Es umfasst eine Produktionskette sowie ein Lagerhaus zur Abholung der Waren und einen Mediucs sowie eine Vigiles, um die negativen Gesundheits- und Brandsicherheitsdebuffs der Mineralienmalmer und der Mosaikmacher auszugleichen.

Kohle x12
Das ultimative Layout für die Kohleproduktion.
Erfordert die Entdeckung „Neuanpflanzung”.
Es umfasst 12 Köhler, ein Lagerhaus zur Abholung der Waren sowie zwei Vigiles und Medici, um die negativen Auswirkungen der Köhler auf die Brandsicherheit und Gesundheit auszugleichen.
Die Straßen können über die Verbindungspunkte an allen Endpunkten der äußeren Köhler angebunden werden.
Stufe 1: Liberti

Sardinen (oder andere Küstengebäude)
Ein grundlegendes Layout für fast jedes Küstengebäude, sobald man die Entdeckung freigeschaltet hat, um Gebäude im Hafengebiet platzieren zu dürfen.
Stellt die Produktionsgebäude Rücken an Rücken mit einer Straße dazwischen auf und stapelt sie solange, bis die Grenze des Hafengebietes erreicht ist.

Haferbrei x1
Eine kleine rechteckige Produktionskette für Haferbrei.
Kann leicht gestapelt werden, benötigt jedoch ein Lagerhaus in der Nähe.

Haferbrei x4
Ein fortschrittliches Layout für die Haferbrei-Produktion.
Es umfasst vier vollständige Produktionsketten sowie ein Lagerhaus zur Abholung der Waren.

Haferbrei x4 v2
Ein fortschrittliches und kompakteres Layout für die Haferbrei-Produktion.
Es umfasst vier vollständige Produktionsketten sowie ein Lagerhaus zur Abholung der Waren.

Haferbrei x8
Das ultimative Layout für die Haferbrei-Produktion.
Es umfasst 8 vollständige Produktionsketten und ein Lagerhaus zur Abholung der Waren.

Tuniken x1
Ein einfaches rechteckiges Layout mit einer Produktionskette für Tuniken.
Kann leicht gestapelt werden, erfordert jedoch ein Lagerhaus in der Nähe.

Tuniken x4
Ein fortschrittliches Layout für Tuniken.
Es umfasst 4 vollständigen Produktionsketten und ein Lagerhaus zur Abholung der Waren.

Pilei x4
Eine einfaches rechteckiges Layout mit zwei Pilei-Produktionsketten aus insgesamt 4 Hutmachern.
Kann leicht gestapelt werden, benötigt jedoch ein Lagerhaus in der Nähe.

Pilei x8
Ein fortschrittliches Produktionslayout für Pilei.
Es umfasst 4 vollständige Produktionsketten und ein Lagerhaus zur Abholung der Waren.

Pilei x28
Das ultimative Produktionslayout für Pilei.
Es umfasst 28 Hutmacher und zwei Lagerhäuser, um mit den ganzen Produktionsgebäuden Schritt zu halten.
Stufe 2: Plebejer

Brot x2
Ein einfaches Layout für die Brotproduktion.
Es umfasst eine Produktionskette sowie ein Lagerhaus zur Abholung der Waren.
Zwischenprodukte müssen auf einem Flussbauplatz produziert werden (Mehl). Daher fehlt die Mühle in diesem Layout.

Brot x4
Ein fortschrittliches Layout für die Brotproduktion.
Es umfasst zwei vollständige Produktionsketten sowie ein Lagerhaus und eine Vigiles, um den negativen Brandsicherheit-Debuff der Bäckereien auszugleichen.
Zwischenprodukte müssen auf einem Flussbauplatz produziert werden (Mehl). Daher fehlt die Mühle in diesem Layout.

Garum x3
Ein grundlegendes Layout für eine Garum-Produktionskette.
Die Ausgangsmaterialien müssen in Küstengebäuden hergestellt werden. Ein Beispiel für eine effiziente Bauweise findest du im Layout für Sardinen auf Stufe 1.
Baut eine Custodia in der Nähe, da die Garum-Manufakturen Aufstände anziehen.

Garum x3 v2
Ein fortschrittliches Layout für eine Garum-Produktionskette. Benötigt einen geeigneten Standort an der Küste einer Insel.
Dieses Layout muss direkt an der Küste gebaut werden, denn es umfasst bereits die notwendigen Küstengebäude für die Salz- und Makrelenproduktion.
Es verfügt außerdem über ein Lagerhaus zur Abholung der Waren und eine Custodia, um den negativen Zufriedneheitsmalus der Garumsauciers auszugleichen.

Leder/Schmalz x8
Ein grundlegendes Layout für die Leder- und/oder Schmalzproduktion.
Dieses Layout umfasst vier Schweinehöfe, die bis zu acht Gerbereien oder Sülzsieder versorgen können. Wie auf dem Screenshot zu sehen ist, kann man sich auch verschiedene Kombinationen zusammenstellen. Jede Gerberei oder Sülzsiederei kann ganz einfach durch das jeweils andere Gebäude ersetzt werden, um ein reines 8x Leder- oder Schmalz-Layout zu erhalten.
Vorgeschlagen von Yaslana auf dem Anno Companion Discord

Sandalen x12
Das ultimative Produktionslayout für Sandalen.
Es umfasst 6 Produktionsketten und ein Lagerhaus zur Abholung der Waren. Eventuell muss eine Custodia außerhalb gebaut werden, da die Gerbereien einen Zufriedenheitsmalus geben.

Seife x2
Ein fortschrittliches Layout für die Seifenproduktion.
Es umfasst zwei vollständige Produktionsketten sowie ein Lagerhaus zur Abholung der Waren und eine Custodia, um den negativen Zufriedenheitsmalus der Sülzsieder auszugleichen.

Seife x4
Das ultimative Layout für die Seifenproduktion.
Es umfasst vier vollständige Produktionsketten sowie ein Lagerhaus zur Abholung der Waren und eine Custodia, um den negativen Zufriedenheitsmalus der Sülzsieder auszugleichen.

Amphoren x6
Ein grundlegendes Layout für die Amphorenproduktion.
Es umfasst 6 Töpfereien sowie ein Lagerhaus zur Abholung der Waren und eine Vigiles, um den negativen Brandsicherheits-Debuff der Töpfereien auszugleichen.
Die Eingangswaren müssen auf einem Flussbauplatz (Lehm) oder in einem Waldgebiet (Harz) produziert werden und müssen somit extern gesetzt werden.

Olivenöl x3 v1
Ein fortschrittliches Layout für die Olivenölproduktion.
Es umfasst eine vollständige Produktionskette sowie ein Lagerhaus zur Abholung der Waren.

Olivenöl x3 v2
Ein fortschrittliches und kompakteres Layout für die Olivenölproduktion.
Es umfasst eine vollständige Produktionskette sowie ein Lagerhaus zur Abholung der Waren.
Stufe 3: Equites

Wein x2
Ein fortschrittliches Layout für die Weinproduktion.
Es verfügt über zwei vollständige Produktionsketten sowie ein Lagerhaus zur Abholung der Waren.
Imkereien benötigen in der Regel Wiesen in ihrem Radius, um ordnungsgemäß zu funktionieren. Mit einer Entdeckung kann jedoch Wald als alternativer Input freigeschaltet werden.

Honig/Lavendel x4
Ein fortschrittliches Layout für die gleichzeitige Produktion von Honigwaben und Lavendel.
Es umfasst jeweils 4 Produktionsstätten sowie ein Lagerhaus zur Abholung der Waren.
Das Besondere an diesem Layout ist, dass Imkereien Lavendelfelder innerhalb ihres Radius nutzen können, ohne Produktivität zu verlieren, anstatt wie üblich eine Wiese zu benötigen.
Vorgeschlagen von Desman2k6 auf Youtube.
Geringfügig angepasst für bessere Platzeffizienz.

Honig/Flax x4
Ein fortschrittliches Layout für die gleichzeitige Produktion von Honigwaben und Flachs.
Es umfasst jeweils 4 Produktionsstätten sowie ein Lagerhaus zur Abholung der Waren.
Das Besondere an diesem Layout ist, dass Imkereien Flachsfelder innerhalb ihres Radius nutzen können, ohne Produktivität zu verlieren, anstatt wie üblich eine Wiese zu benötigen.

Togae x2
Ein fortschrittliches Layout für die Togae-Produktion.
Es umfasst zwei vollständige Produktionsketten sowie ein Lagerhaus zur Abholung der Waren und eine Custodia, um den negativen Zufriedenheitsmalus der Färberwerkstatt auszugleichen.

Schreibtafeln x4
Ein fortschrittliches Layout für die Produktion von Schreibtafeln.
Es umfasst zwei vollständige Produktionsketten sowie ein Lagerhaus zur Abholung der Waren.
Die Imkereien im unteren Teil verfügen standardmäßig nicht über genügend Felder. Dies ist jedoch kein Problem, da nur 150 % der Gesamtproduktivität benötigt werden, um die beiden Ketten voll zu versorgen.

Feines Glas x4
Ein fortschrittliches Layout für die Herstellung von Feinem Glas.
Es umfasst zwei vollständige Produktionsketten sowie ein Lagerhaus zur Abholung der Waren, eine Vigiles zum Ausgleich des negativen Brandsicherheits-Debuffs der Glasbläser und einen Medicus zum Ausgleich des negativen Gesundheits-Debuffs der Mineralienmalmer.
Mineralien müssen auf einem Minenbauplatz abgebaut werden, während die Sandraffinerie ein Küstengebäude ist und der Glasbläser auf einem Flussbauplatz gebaut werden muss. Diese fehlen daher im Layout.
Stufe 4: Patrizier

Austern mit Kaviar x4
Ein grundlegendes Layout für die Produktion von Austern mit Kaviar.
Es umfasst 4 Meeresgourmets und 3 Fischweider sowie ein Lagerhaus zur Abholung der Waren.
Austernbänke müssen an der Küste und Störzuchten auf Flussbauplätzen errichtet werden. Diese fehlen daher im Layout.

Halsketten x3
Ein grundlegendes Layout für die Halskettenproduktion.
Die Eingangswaren müssen in einer Mine (Mineralien) und auf einem Flussbauplatz (Golderz) produziert werden. Diese fehlen daher im Layout.
Das Layout verfügt außerdem über eine Vigiles, um den negativen Brandsicherheits-Debuff der Goldschmieden auszugleichen.

Liegen x4
Ein fortschrittliches Layout für die Produktion von Liegen.
Es umfasst eine vollständige Produktionskette sowie ein Lagerhaus zur Abholung der Waren.
Das Layout wurde für v1.3 des Spiel geupdatet und umfasst jetzt 3 Flax-Farmen statt eines Schafshofs.
Das Layout verfügt außerdem über eine Vigiles und eine Custodia, um die negativen Debuffs für Brandschutz und Zufriedenheit durch die Produktionsgebäude auszugleichen.
Purpurschnecken müssen an der Küste produziert werden und fehlen daher im Layout.

Lyren x2
Ein fortschrittliches Layout für die Lyrenproduktion.
Es umfasst eine vollständige Produktionskette sowie ein Lagerhaus zur Abholung der Waren und eine Vigiles, um den negativen Brandsicherheits-Debuff der Goldschmieden auszugleichen.
Golderz muss auf einem Flussbauplatz produziert werden und fehlt daher im Layout.
Stufe 1: Liberti
Stufe 2: Plebejer

Weizenfarm x65
Ein maximales Layout für die Weizenproduktion mit Items.
Es umfasst 65 Weizenfarmen, die sich alle innerhalb des Radius eines Officiums befinden. Das Aquädukt kann an allen Seiten des Layouts angeführt werden.
Lagerhäuser und andere unterstützende Infrastruktur muss außerhalb des Layouts errichtet werden.

Bäckerei x84
Ein maximales Layout für die Brotproduktion mit Items.
Es umfasst 84 Bäckereien, die sich alle innerhalb des Radius eines Officiums befinden.
Lagerhäuser und andere unterstützende Infrastruktur muss außerhalb des Layouts errichtet werden.

Garumsaucier x68
Ein maximales Layout für die Garum-Produktion mit Items.
Es umfasst 68 Garumsauciers, die sich alle innerhalb des Radius eines Officiums befinden.
Lagerhäuser und andere Infrastruktur muss außerhalb des Layouts errichtet werden. Besonders Custodia sind zu empfehlen, da die Garumsauciers gerne Aufstände anzetteln.

Sandalmacher x130
Ein maximales Layout für die Sandalenproduktion mit Items.
Es umfasst 130 Sandalenmacher, die sich alle innerhalb des Radius eines Officiums befinden.
Lagerhäuser und andere Infrastruktur muss außerhalb des Layouts errichtet werden.
Stufe 3: Equites
Stufe 4: Patrizier
Stufe 1: Wanderer

Einfacher Wohnblock
Dies ist ein grundlegendes Layout für Stufe 1 Häuser in Albion.
Es bietet vollständige Abdeckung durch öffentliche Gebäude über Feldwege.

Einfacher Wohnblock mit Produktion
Dies ist ein grundlegendes Layout für Stufe 1 Häuser mit integrierter Produktion in Albion.
Es bietet vollständige Abdeckung durch öffentliche Gebäude und Katastrophengebäude über Feldwege sowie je zwei Produktionsgebäude für Tuniken und Schilfschuhe.

"Sumpfstadt"
Dies ist ein Layout für Wohnhäuser der Stufe 1 in Albion.
Dieses Layout wird im Sumpf errichtet – daher auch der Name. Dazu muss zunächst die Entwässerungs-Technologie erforscht werden. Im Norden sind die Entwässerungskanäle angeschlossen, im Süden eine Hauptstraße.
Es bietet vollständige Abdeckung durch öffentliche Gebäude und Katastrophengebäude über Feldwege sowie je zwei Produktionsgebäude für Tuniken und Schilfschuhe. (Einzelene Häuser im äußeren Kreis haben keine Anbindung).
Das Anno Designer Layout wurde für das 45°-Raster mit der Hand bearbeitet, daher kann es dort geringfügigen Unstimmigkeiten kommen.
Stufe 2: Mercatoren

Mercatoren - Direkt nach dem Upgrade
Dies ist ein grundlegendes römisches Stufe II Häuserlayout in Albion für die frühen Phasen des Spiels (Fanum wurde noch nicht freigeschaltet).
Es bietet eine vollständige Abdeckung der öffentlichen Gebäude (Markt, Bardenhalle, Grammaticus) und eine vollständige Abdeckung durch Katastrophengebäude über Feldwege sowie je zwei Produktionsgebäude für Tuniken und Schilfschuhe.

Mercatoren - "Der Hundeknochen"
Dies ist ein fortgeschrittenes römisches Stufe II Häuserlayout in Albion. Man kann es zwar mit Feldwegen verwenden, aber dann entgeht einem viel Abdeckung in den Ecken für alle öffentlichen Gebäude und insbesondere für die Katastrophengebäude. Wenn es ohne Fanum verwendet werden soll, kann man das einfach durch einen dritten Grammaticus ersetzen.
Es bietet eine vollständige Abdeckung der öffentlichen Gebäude und Katastrophengebäude über Steinstraßen.
Das Layout umfasst alle notwendigen End-Produktionsgebäude, um die Häuser darin vollständig zu versorgen:
- 4 Spinnereien and Schilfschuh-Weber
- 2 Bäkereien, Salsicium, Fibularium and Töpfer
Stufe 2: Schmiede

Schmiede - Vollversorgung
Dies ist ein fortgeschrittliches keltisches Stufe II Häuserlayout in Albion.
It features full Public Service and Incident Resolver coverage via Dirt Road.
Das Layout umfasst alle notwendigen End-Produktionsgebäude, um diese und zusätzliche Häuser vollständig zu versorgen.
- 2 Spinnereien and Schilfschuhweber
- 2 Käserei, Brauerei
- 3 Hosenmacher, Drahtzwirbler, Schildschläger
- 4 Horner